Старые знакомые миссия в

Трофей Acquaintances Forgotten / Старые знакомые игры Deus Ex: Human Revolution | Stratege

старые знакомые миссия в

Mission Berlin - Эпизоды. Mission Berlin 16 - Старые знакомые. Вооруженные мотоциклисты преследуют Анну и в м году. В этой опасной ситуации. Старые друзья - это одна из миссий главного сюжета Red Dead Redemption 2 в первой главе. В этой миссии вы атакуете лагерь банды. Поспорил с Шарифом после миссии на заводе FEMA (3 раза "Успокоить" и 1 раз "Сменить тему") по заданию Причарда. Второй раз с ним не говорил.

С нами свяжется Малик и скажет, что босс хочет нас видеть. Поднимаемся на этаж, где находится наша квартира, но не заходим в неё, а идём на другой лифт и поднимаемся на крышу. Малик с крыши заберёт нас в "Sariff Industries". Прилетев в штаб идём к Шарифу. Но его не окажется у себя, а там будет сидеть человек, который фактически придумал импланты. После разговора с Хьюго, Шариф посылает нас на остров Хэнша.

Да опять, спокойно отвечу вам. Теперь беремся за побочные задания. Всего их в этой главе две штуки. После визита в "Фонд Человечества" к нам подойдёт наш бывший сослуживец, Николас.

Mission Berlin 16 - Старые знакомые

И он попросит о помощи. Оказывается "мототрахер" Джекоб Уайт имеет зуб на полицию, город, Адама Дженсена, да вообще на.

старые знакомые миссия в

И хочет всех подорвать, по крайней мере так думает Николас. И он просит нас обследовать три места возможного минирования. Но нас интересует лишь одно место - канализация. Спускаемся туда, осторожно Джекоб заминировал каждый дюйм этой канализации, так что подрываем их соблюдая безопасную дистанцию.

старые знакомые миссия в

После мин появится Джекоб и две турели, в турель сразу бросаем эми - гранату. После этого бежим к бомбе, вводим код: Именно надо ввести этот код, а не взломать. После этого идем к Николасу и отчитываемся, кстати если мы просто вырубили Джекоба, нам дадут денежный бонус, ах да и ачивку за выполнение квеста.

Прохождение сюжетных и побочных заданий. Снова Детройт?!

Старые знакомые Этот квест берет свои истоки ещё с первой главы, когда Притчард заподозрил Шарифа в сливе информации. И щас будет его продолжение.

  • Вопросы по прохождению
  • Старые знакомые - Прохождение Red Dead Redemption 2 // Глава №1 - Миссия №3
  • Старые знакомые | Прохождение Red Dead Redemption 2

Притчард свяжется с вами рядом с "Фондом Человечества" и даст адресок детектива, который копал на вас информацию. Поднимаемся к нему в квартиру, смотрим, а на полу уже кровь, а рядом стоит агент, ну что же После этого говорим с ним, он требует дозу морфина наркоман чтоле?: D С ним можно сделать ачивку, кстати.

Берем из аптечки морфин, даем его раненному.

Старые знакомые | Deus Ex Wiki | FANDOM powered by Wikia

После расспросов, он опять потребует дозу морфина. Дает ему ещё одну дозу морфина, и опять расспрашиваем. В ходе разговора он упомянет какую - то Мишель, и скажет где хранится вся найденная информацию.

Короткометражка «Встреча старых друзей» - Overwatch

И напоследок попросит вколоть летальную дозу морфина. В копилку упала ещё одна ачивка.

старые знакомые миссия в

Идём в хранилище, на которое он нам указал, там уже сидят 4 агента. Вырубаем их, снимаем с одного из них код. Открываем хранилище и забираем оттуда фотографии маленького Адама он такая няшка, не правда ли? Идём к ней домой. Она нам не верит, говорит что Адаму 12 - 13 лет. Хм, она что с дуба рухнула? Если вы не получили все убийства для медали, то можете преследовать врагов на короткое расстояние, но не убегайте слишком далеко от лагеря, или миссия потерпит неудачу и вернет вас к последней контрольной точке.

Перегруппировка с бандой Вернитесь к Датчу и другим, и он направит вас на поиски здания слева, чтобы найти взрывчатку и детонаторы. Найдите этот сундук, чтобы найти нужные вам взрывчатые вещества. После нее следуйте за Датчем и обсудите дальнейшие планы. Приготовьте лассо и пришпорьте лошадь, как только заметите. Даже не ждите приказа Датча, время имеет значение. Поймать и удерживать Кирана в течение 45 секунд Сократите дистанцию с Кираном и используйте лассо. Как только вы окажетесь рядом с ним, привяжите.

Таймер останавливается, как только он привязан, поэтому после этого не нужно торопиться. Бросьте его на спину лошади и возвращайтесь в лагерь. Возьмите Кирана и бросьте его рядом с хижиной, чтобы вызвать кат-сцену, которая закроет миссию.